Gestion des blocages

MéthodeGestion du risque de blocage du joueur N°3

Informations[1]

Votre partenaire a entamé et vous venez de gagner le premier pli. C'est à vous de rejouer. En règle générale, vous devez rejouer la couleur de l'entame afin de viser à faire des levées de longueur.

Mais, le problème de communication se retrouve de la même façon en flanc que pour le déclarant. On a vu que le jeu du déclarant consiste à jouer les gros honneurs de la main courte dans la couleur.

Aussi, il faut appliquer le même principe : on ne garde pas d'honneur sec dans la couleur que le partenaire souhaite affranchir afin de ne pas bloquer la couleur.

Par exemple, sur l'entame d'une petite carte :

  • le partenaire qui possède le Roi, la Dame et une petite carte, joue la Dame (plus petite des cartes équivalentes).

  • Ensuite il joue le Roi afin de débloquer la couleur.

  • Puis, il joue sa petite carte.

FondamentalAttitude en troisième sur l'entame d'un honneur

Informations[2]

Suite à l'entame d'un honneur, le partenaire possède deux types de distribution dans cette couleur :

  • il n'a pas d'honneur. Il joue alors une carte pour indiquer sa parité (voir chapitre suivant).

  • il possède également un honneur.

    • soit c'est un honneur intermédiaire (par exemple, un Valet sur entame du Roi). Alors il veillera à jouer cet honneur pour permettre à l'entameur de continuer à jouer cette couleur sans risque.

    • soit c'est un honneur supérieur (par exemple l'As ou le Roi). Alors il jouera cet honneur pour débloquer la couleur de façon à respecter ainsi le principe de jouer les gros honneurs de la main courte.