2. Réponse sur l'intervention après ouverture en Majeure - N° 3 Passe

Définition2.1 - Réponse après intervention naturelle

- Intervention à 1♠

On va retrouver les mêmes enchères que pour l'ouverture en mineure.

Avec le fit

  • soutien simple avec 7/10HLD, soutiens à saut suivant la loi des atouts.

  • cuebid simple avec trois atouts et au moins 12HLD, cuebid au palier de trois avec quatre atouts et au moins 13HLD.

  • enchère de rencontre avec 7/10H, , splinter de la couleur d'ouverture avec quatre atouts et 13/15HLD.

Sans le fit

  • changement de couleur au palier de deux forcing (sauf si passe d'entrée) avec cinq cartes et 11HL.

  • enchère à 1SA (8/12H sans garantir l'arrêt), 2SA (13/14H et l'arrêt), 3SA (pour jouer ce contrat). .

  • Le cue-bid simple sans fit  reste ambigu (avec ou sans fit).

- - - -

- Intervention à 2♣()

On rappelle que contrairement à l'intervention en Majeure, la recherche d'un contrat en mineure n'est pas prioritaire. En général on s'orientera  vers un contrat à Sans-Atout.

Avec le fit :

  • le soutien simple à 3♣() montre 7/10(11)HLD , les soutiens à saut au palier de 4 ou de 5 sont des barrages suivant la loi des atouts.

  • le cuebid simple de la couleur d'ouverture montre trois atouts et au moins 12HLD, et le cuebid au palier de trois montre quatre atouts et au moins 13HLD.

  • l'annonce d'une nouvelle à saut est une enchère de rencontre avec 7/10H, un fit quatrième et cinq cartes dans la couleur nommée.

  • le splinter de la couleur d'ouverture montre le fit au moins quatrième et 15HLD minimum.

Sans le fit

  • Passe avec moins de 10HL,

  • enchère à 2SA (11/14H et l'arrêt), et 3SA (pour jouer ce contrat).

  • enchère à la couleur au palier de 2 avec cinq cartes et 11HL.

  • le Cuebid reste également ambigu : fit ou recherche d'un arrêt pour jouer à Sans-Atout.

- - - -

- Intervention à 2

Avec le fit :

  • le soutien simple à 3 montre 7/10(11)HLD , le soutien à 4 est un barrage.

  • le cuebid à 2♠ montre trois atouts et au moins 12HLD, et le cuebid à 3♠ montre quatre atouts et au moins 13HLD.

  • 4♣() est une enchère de rencontre avec 7/10H, un fit quatrième et cinq cartes dans la couleur nommée.

Sans le fit

  • Passe avec moins de 10HL,

  • enchère à 2SA (12/14H et l'arrêt), et 3SA (pour jouer ce contrat).

  • enchère à la couleur avec cinq cartes et 11HL pour rechercher un contrat à Sans-Atout

  • le Cuebid reste également ambigu : fit ou recherche d'un arrêt pour jouer à Sans-Atout.

- - - -

Quelques exemples :

Réponse à une intervention naturelle - N° 3 Passe

Quelle est votre enchère en N° 4 suite à l'intervention de votre partenaire ?

1 - 1♠ -  P -  ?

1♠ - 2♣ - P -  ?

1♠ - 2 - P -  ?

V 10 5

A 6

R D 8 4

V 10 8 5 

R 9 7 4

7 4 2

6

A D 10 9 8

7 5

9 7 5

A 10 8 5 3

R 10 7

V 10

R D 10 8

R 10 8 5

R 5 4

D 9 3

R 5

A 9 8 5 2

10 8 5

  V 10 5

R 10 8 5

5

A V 9 8 3

2

3♣

3♣

2♠

Passe

4♣

Trop fort pour un soutien simple.

Enchère de rencontre

Soutien avec trois cartes et 9HLD.

Avec 12H, faire un Cuebid pour chercher à jouer à Sans-Atout

Sans fit il faut au moins 11HL pour dire 2SA.

Enchère de rencontre.

3♣ dénierait le fit

= = = = =

- Redemande de l'intervenant

Comme déjà vu, après l'expression du fit ou une enchère à Sans-atout, l'intervenant appliquera la table de décision pour passer, faire une enchère d'essai ou déclarer la manche à la couleur ou à Sans-atout.

De même sur le Cuebid, l'intervenant décrira au mieux son jeu : retour dans sa couleur (avec un jeu minimum), annonce d'un bicolore, annonce d'un bicolore à saut (14H ou plus), répétition à saut de sa couleur (six cartes et 12/14H), 2SA ( 12/14H avec l'arrêt) et 3SA (14/17H et un double arrêt).

Définition2.2 - Réponse après intervention à saut à la couleur

Comme déjà vu les réponses sont identiques à celles décrites face à l'ouverture.

En face d'un 2♠  :

  • 2SA conserve son sens de relais avec un arrêt de la couleur d'ouverture. Il oriente le contrat vers un jeu à Sanq-Atout.

  • Le cuebid sert aussi de relais et oriente plus vers un contrat dans la couleur d'intervention.

En face d'un barrage au palier de 3 les réponses sont identiques à celles vues dans les enchères à 2.

Définition2.3 - Réponse après intervention à 1SA

Version SEF

Sur l'ouverture en Majeure, le SEF fait une différence avec l'intervention sur l'ouverture en mineure. Dans ce cas, tout est Texas et le Texas impossible est un Stayman.

Le seul intérêt est de pouvoir jouer 2 avec un jeu faible et cinq cartes. Par contre, sur un « Texas - Stayman », l'enchère en cas de misfit n'est pas prévue. Ici il est proposé une enchère artificielle à 2() pour permettre au camp de s'arrêter à 2SA (voir le tableau ci-dessous). De plus sur l'ouverture à 1♠ et Texas à 2, le N° 2 rectifie à 3 avec le fit. De ce fait, le N° 4 ne sait plus s'il doit passer ou dire 4 et de plus, le contrat sera joué par le N° 4 .

_ _ _ _

Hors SEF

D'où, pour simplifier leur système, certains joueurs gardent les mêmes enchères que sur une ouverture à 1SA à savoir 2♣ Stayman, autres couleurs Texas, 2SA et 3SA naturels.

Le tableau ci-dessous permet de comparer ces deux systèmes :.

Réponse à l'intervention à 1SA - N° 3 Passe

Quelle est votre enchère en N° 4 suite à l'intervention de votre partenaire ?

1 - 1SA -  P -  ?

1♠ - 1SA- P -  ?

1♠ - 1SA- P -  ?

Version SEF

Hors SEF

Version SEF

Hors SEF

Version SEF

Hors SEF

D V 10 5

A 6

10 8 5 4

10 8 5 

R 9 7 4

7 4 2

6 5

A 10 9 8

7 5

R 9 7 5

A 10 8 5 3

10 7

V 10

R D 10 8

V 10 8 5

10 5 4

V 3 2

5

A 9 8 5 2

V 10 8 5

  V 10 5

5

A V 9 8 3

9 8 7 3

2 Texas

2♣ Stayman

2 Texas

2♠ Stayman

2♣ Texas

Passe

Redemande de l'intervenant (N° 2)

2♠ avec le fit

  - - - -

2 sans fit

(non prévu dans SEF)

2♠

- - - -

2

(Classique)

3

- - - - -

2♠

(non prévu dans SEF)

2

- - - - -

2

 

2

 

 

 

/

Redemande du N° 4

sur 2♠3♠ (essai)

- - - -

sur 22SA (essai)

sur 2♠3♠

- - - -

sur 22SA

sur 34 ou P ?

- - - -

sur 2♠2SA

sur 23

- - - -

sur 22SA

Passe

/

Définition2.4 - Réponse après un Contre d'appel

On va retrouver les mêmes principes que sur l'ouverture en mineure. Cependant, le partenaire sera souvent amener à répondre au palier de 2 sans pouvoir indiquer une zone précise de points, notamment sur l'ouverture de 1♠.

Passer est extrêmement rare : il faut au moins 8H et cinq cartes liés dans la couleur d'ouverture sans Majeure quatrième.

- - - -

Répondre à la couleur

  • 1♠ sur l'ouverture de 1 avec 0/7H et parfois trois cartes

  • au palier de 2 de zéro à 10H et quatre cartes

  • au palier de 3 en mineure avec 8/10H et cinq cartes

  • au palier de 4 avec six cartes ou cinq cartes et 11H

- - - -

Faire une enchère à Sans-atout qui est naturelle et qui promet un arrêt de la couleur adverse sans Majeure quatrième :

  • 1SA avec 8/10H

  • 2SA avec (10)11H

  • 3SA avec 12/14H

- - - -

Faire un cuebid simple enchère forcing même avec un Passe d'entrée qui permet soit de rechercher le meilleur fit en Majeure, soit de jouer Sans-atout, soit d'annoncer une couleur longue forcing de manche.

- - - -

Quelques exemples après un Contre d'appel

Réponse au X - N° 3 Passe

Quelle est votre enchère en 4 suite au Contre de votre partenaire ?

1  - X -  P  -  ? 

  1♠ - X -  P  -  ?

V 10 5

R 9 6 5 2

10 8

V 10  2

R V 10

D 10 8 5

8 6

D 10 8 2

A D 10 8 4

8 5 4

R V 6 5

3

D 10 5

V 9 8 5

8 2

D 10 7 5

A 10 5

R D 10 9 6

5 3

R V 10

  V 10 9

R V 8 5

D 6

A R 10 8 6

1♠

1SA

4♠

2  

2♠

2♠

Même si cette réponse n'a rien d'agréable et qu'Il est tentant de passer, car la main est faible et les médiocres.

Avec un arrêt et 8H.

Avec cinq atouts et cette belle main de 14HLD d'autant que le partenaire est court à .

Avec ce jeu faible, il faut faire une réponse faible.

Pour indiquer le fit (normalement) et un jeu fort. Le chelem est possible.

Pour rechercher la meilleure manche possible (3SA avec l'arrêt en face ou 4 avec le fit).

= = = = =

Redemande de l'intervenant

Après le X, l'intervenant ne reparle qu'avec une chance de jouer une manche en se référant à la table de décision.

- - - -

Face à une réponse à la couleur sans saut

  • Le contreur passe jusqu'à 17HL

  • Le soutien simple promet 18/20HLD

  • Le soutien à saut promet 21/23HLD et cinq cartes

  • Une nouvelle couleur sans saut promet 19/21HL et cinq cartes

  • Une nouvelle couleur à saut promet 21/23HL et six cartes

  • 2SA promet 21/22HL réguliers et l'arrêt de la couleur d'ouverture

  • Le cuebid promet au moins 18H sans meilleur enchère. Le partenaire devra indiquer un signe de force dans la zone 5/7H (en faisant un saut)

- - - -

Face à une réponse à la couleur à saut

  • 3SA est naturel et non forcing (main limité à l'ouverture)

  • Une nouvelle couleur est forcing avec au moins cinq cartes et 18HL

- - - -

Face à un cuebid

  • Le contreur doit nommer sa Majeure de quatre cartes de façon économique, sans autre précision de sa force

  • Une couleur à saut promet 19HL et au moins cinq cartes

  • 2SA promet 19/20H réguliers et l'arrêt de la couleur d'ouverture

Définition2.5 - Réponse après un Michaël cuebid à 2(♠)

En face d'une intervention indiquant un bicolore  cinq dans l'autre Majeure et cinq  :

  • choisir l'atout le plus long au palier le plus bas avec zéro H ou une seule couvrante.

  • faire un effort de manche avec un saut avec deux couvrantes, voire imposer la manche sans honneur perdu.

  • faire un effort de chelem en utilisant l'enchère de 2SA ou à défaut un deuxième cuebid avec trois couvrantes. Attention cette enchère n'est pas naturelle mais indique un fit (voire un double fit) en vu d'un chelem.

  • Annoncer 3 pour indiquer un jeu fort et le fit dans une des deux couleurs

- - - -

Après le cuebid, l'intervenant ne reparle qu'avec une chance de jouer une manche en se référant aux perdantes résiduelles.

- - - -

Quelques exemples après un cuebid

N° 3 Passe - Ouvreur passe

Quelle est votre réponse au cuebid en 4 ?

Quelle est votre redemande suite à votre cuebid en 2 ?

1  - 2 -  P  -  ? 

 

1♠ - 2 -  P  - 2♠

 P  ?

10 8 5

R D 6 5

R 10 8

V 10  2

10 5

R 8 5

R D V 8 6

8 2

R D 10 5

8 5 4

A 6 5

D V 3

10 8

9 8 5 4

A 9 6 5

R 10 3

A D 10 5 2

5

8 2

A R 10 7 5

R D V 10 9 5

5

6

A D 10 6 5

2♠

2♠

2SA

3♣

P

3♠

Même avec un peu de jeu, la réponse doit être minimum car les honneurs ne sont pas dans les couleurs du partenaire

Faute de mieux.

Tous les honneurs sont utiles.

Un chelem est possible

Enchère de préférence

Sur la réponse faible, la manche n'est pas possible.

La manche est possible si le partenaire a une couvrante.

Définition2.5 - Réponse après un Michaël cuebid à 2SA

En face d'une intervention indiquant un bicolore  5/5 mineure :

  • choisir l'atout le plus long au palier le plus bas avec zéro H ou une seule couvrante.

  • faire un effort de manche à 4♣() avec deux couvrantes, voire imposer la manche sans honneur perdu.

  • faire un effort de chelem en annonçant un contrôle en Majeure à 4().

  • Annoncer 3SA pour jouer cette manche.

- - - -

Après le cuebid, l'intervenant ne reparle qu'avec une chance de jouer une manche en se référant aux perdantes résiduelles.

Définition2.6 - Réponse après un Michaël cuebid à 3♣

En face d'une intervention indiquant un bicolore  5/5 / :

  • choisir l'atout le plus long au palier le plus bas avec zéro H ou une seule couvrante.

  • faire un effort de manche à 4 ou imposer la manche à 4 avec deux couvrantes, sans honneur perdu.

  • faire un effort de chelem en annonçant un contrôle de la Majeure à d'ouverture (3♠).

  • Annoncer 3SA pour jouer cette manche.

- - - -

Après le cuebid, l'intervenant ne reparle qu'avec une chance de jouer une manche en se référant aux perdantes résiduelles.

Définition2.8 - Réponse après une intervention atypique

Les réponses vont être les suivantes (en général) :

  • Intervention à 4SA : choisir la mineure la plus longue.

  • Intervention par un cuebid à saut : annoncer 3SA avec l'arrêt de la couleur adverse, à défaut annoncer une mineure.

  • Intervention à 3SA : en principe le répondant passe.