1. Intervention en 2 sur les ouvertures en Majeures

Nota : d'une manière générale, on va retrouver les mêmes critères que pour l'intervention sur une ouverture en mineure.

Définition1.1 - Interventions naturelles

1.1.1 - A la couleur au palier de 1

Il n'existe qu'une seule enchère : 1♠ sur l'ouverture de 1. De même, cette enchère promet au moins cinq cartes et une main de 8 à 18HL sans autre précision. Là aussi, on veillera à tenir compte de la vulnérabilité (Rouge, il vaut mieux avoir 10H pour éviter un X punitif) et plus la main est faible plus la couleur doit être jouable.

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1.1.2 - Enchère de 2♣()

Cette enchère promet de 11 à 18HL et six cartes ou plus. Là aussi on veillera à tenir compte de la vulnérabilité (couleur jouable  et des points concentrés dans deux couleurs, sans honneurs perdus).

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1.1.3 - Enchère de 2 sur 1♠

Cette enchère promet soit six cartes et 11 à 18HL soit cinq cartes convenables dans la zone 14/18HL, sans honneurs perdus si le camp est vulnérable.

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1.1.4 - Couleur avec saut

Ces barrages se font avec un jeu d'une valeur inférieure à l'ouverture et un nombre de cartes dépendant du palier de l'intervention (six cartes au palier de 2, sept au palier de 3, huit au palier de 4).

Définition1.2 - Intervention à 1SA

Cette intervention promet 16/18H, un jeu régulier sans la deuxième Majeure cinquième et l'arrêt dans la couleur d'ouverture.

Définition1.3 - Intervention par un Contre d'appel

Le Contre d'appel se fait en principe avec quatre cartes dans l'autre Majeure, et court dans la Majeure d'ouverture. Cette enchère dénie cinq cartes en Majeure.

De même, à partir de 19H, ce Contre s'applique à tout type de jeu. On parle de « Contre toute distribution »

Définition1.4 - Interventions artificielles

1.4.1 - Les « Michaël cuebids précisés »

Ce sont les seules enchères qui différent par rapport à l'intervention en mineure tout en conservant les principes de base (bicolores au moins 5/5 avec au maximum sept perdantes à vulnérabilité favorable, six à vulnérabilité égale et cinq à vulnérabilité défavorable  :

  • Les cuebid (2 sur 1 et 2♠ sur 1♠) promettent un 5/5 avec l'autre Majeure et cinq .

  • 2SA promet un 5/5 en mineure.

  • 3♣ promet cinq cartes dans l'autre Majeure et cinq cartes à .

Nota : cette enchère de 3♣ ne permet plus d'annoncer un barrage avec 7♣. Aussi, certains joueurs l'ont abandonnée comme cuebid pour la garder comme naturelle.

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1.4.2 - Intervention   à 3SA - 4SA - par un cuebid à saut -

  • 3SA : mineure au moins septième maîtresse et un arrêt dans la couleur adverse, pour jouer 3SA.

  • 4SA : bicolore mineure au moins 6/5.

  • Cuebid à saut : mineure au septième maîtresse et demande d'un arrêt dans la couleur adverse, pour jouer 3SA

AttentionJeux avec l'ouverture

Comme pour sur l'ouverture en mineure, il convient pour le N° 2 de passer avec toutes les mains ne correspondant pas aux jeux décrits précédemment, même avec une valeur d'ouverture. Notamment, on va s’abstenir d'intervenir avec un jeu plat ou avec des honneurs dans la couleur d'ouverture (sauf si on peut dire 1SA).

Exemple

On va retrouver quelques enchères qui illustrent toutes ces interventions.

Intervention en 2

Quelle est votre enchère en N° 2 sur l'ouverture adverse ?

Ouverture  : 1 -  ?

Ouverture : 1♠ - ?

A V 10 8 5

6

D V 8

A D 10 5 

A V 9 4

7 4

A D V 8 6

R 8

A D 9 8 4

7

A R 10 8 6

5 2

A D 10 9 8 4

7

8

A D 8 5 2

A D V 9 7 5

9

10 8

D V 10 7

7

R D 8

A V 8 5

R V 9 5 4

D 9 3

R 5

A 10 9 8 5

A V 10

  A V10 5

D V 10 8 5

5

A R 3

1♠

X

3♣

2

2♠  

X

Passe

2

Rien de difficile

X avec 15H et quatre . Si le partenaire dit 2♣ on a un repli à 2

Cuebid avec un 5/5 ♠ / pour ceux qui joue le SEF.

Sinon, 1♠ suivi de 3 si on garde le 3♣ naturel

Le cuebid peut aussi se faire avec un 6/5 /

Il faut intervenir avec un saut avec cette belle couleur sixième.

Avec ce singleton à , 14H et au moins trois , il faut contrer

Malgré ces 14H.

2 ne convient pas avec cinq cartes médiocres et X avec deux cartes à

est pire

Pas évident avec juste cinq cartes mais compensé pas les 15H.