2 - Intervention à 2♣
Définition : 1.1 - Enchères du répondant
Le joueur N°2 est intervenu à 2♣. En principe cela correspond à un bicolore en Majeures (au moins 5/4). Parfois cette enchère est naturelle. Elle peut aussi correspondre à un bicolore mineure. Les enchères du répondant vont être différentes suivant la signification de cette enchère.
Dans le cas d'un bicolore Majeure (Convention Landy) :
2
♦
est naturel avec un jeu faible et six cartes.2
♥
(♠) montre un arrêt et au moins 9H dans la but de jouer 3SA avec une échappatoire en mineure si l'ouvreur n'arrête pas l'autre Majeure.2SA et 3♣ sont des Texas pour 3♣ et 3
♦
quand on joue le Rubenshol où tout est Texas (voir le chapitre remarque).3♠ est Texas pour 3SA dans la mesure où l'ouvreur arrête les deux Majeures avec une possibilité de repli en mineures.
3SA est naturel avec un double arrêt.
X est punitif pour une des deux Majeures (voire les deux) avec 10H minimum.
L'ouvreur va simplement appliquer ce qui a été décrit : Passe, rectifie, annonce 2SA (15H) ou 3SA (16/17H) ou revient dans sa meilleure mineure selon son jeu.
-----
Dans le cas de six cartes à ♣, X est Stayman, 2
♦
(couleur sixième) et 2♥
(♠) avec cinq cartes correspondent à un jeu faible, 2SA et plus est Texas comme précédemment.
-----
Dans le cas d'un bicolore 5/5 en mineures :
X est Stayman,
2
♥
(♠) correspond à un jeu faible avec cinq cartes,2SA et 3♣ sont des Texas ♣ et
♦
qui indiquent un arrêt dans la mineure,3
♦
et 3♥
sont des Texas en Majeure avec cinq cartes et 9H,3♠ est Texas pour 3SA sans arrêt en mineure
et 3SA est naturel.
Remarque : Système de défense contre l'intervention à Sans-atout
En fait, il est important de définir un système de défense. Il en existe deux principaux :
1/ Rubenshol
C'est le système retenu par le SEF et donc adopté par la plupart des joueurs dont les principes de base sont :
toute enchère d'une couleur au niveau de 2 est faible avec six cartes en mineure et cinq en Majeure.
toute enchère à partir de 2SA est Texas avec au moins cinq cartes en Majeure et six en mineure.
tout Texas « impossible » est Stayman, du genre : 1SA - 2♠ - 3
♥
dont le Texas est 3♠ et qui devient donc un Stayman avec quatre cartes à♥
.
L'avantage c'est de faire jouer la main forte, en principe, car on voit que dans l'exemple ci-dessus, c'est le répondant qui va jouer la manche à ♥
si l'ouvreur est fitté.
Un des problèmes c'est de savoir si la camp arrête ou non la couleur adverse. Pour cela, il existe ensuite une enchère relais à 3♠, comme par exemple : 1SA - 2♠ - 3♦
(Texas ♥
) et sur la rectification à 3♥
, le répondant dit 3SA avec l'arrêt ou sinon 3♠ : partenaire j'ai 5♥
, 9/10H et je n'ai pas l'arrêt ♠. Pas de problème.
Par contre, sur la séquence 1SA - intervention à 2
♥
, le répondant dit 3♥
(Texas ♠) et sur la rectification à 3♠ , le répondant est obligé de dire 3SA avec ou sans l'arrêt.
-----
2/ Lebenshol
Ce système diffère sur le fait que toute enchère est naturelle, au palier de 2 avec un jeu faible, et de 3 à partir de 9H et le cue-bid est un Stayman.
Par exemple : 1SA - 2♠ - 3♠ : Stayman à ♥
. le répondant dit 3SA (pas de fit) ou 4♥
( avec le fit). Rien de compliqué, mais le hic, c'est que c'est la répondant qui va jouer le contrat à la couleur.
Il existe une enchère relais à 2SA sur laquelle l'ouvreur dit 3♣. Ensuite le répondant annonce sa couleur (par exemple 3♥
). Le passage par le relais à 2SA signifie que le répondant n'a pas l'arrêt dans la couleur d'intervention. Par contre, si le répondant dit directement 3♥
, c'est qu'il a l'arrêt. Donc, avec le Lebenshol, l'ouvreur sait son partenaire à l'arrêt ou pas.
----
On constate que chaque système a ses avantages et ses inconvénients.
Définition : 1.2 - Redemande de l'ouvreur (le joueur N°4 a passé)
La redemande se fera également suivant ce qui a vu avant :
Sur un bicolore 5/5 Majeures :
sur 2
♦
: Passesur 2
♥
(♠) : 2SA (15H) ou 3SA (16H) avec l'arrêt dans l'autre Majeure. Sinon, annonce d'une mineure.sur 2SA et 3♣ : rectification
sur 3♠ : annonce de 3SA (arrêts). Sinon, annonce d'une mineure.
sur 3SA : passe
sur le X (en principe le N°4 annonce une Majeure au moins troisième) : contre punitif sur la couleur annoncée ou passe.
-----
Dans le cas de six cartes à ♣ : passe, rectification, annonce d'une Majeure ou 2SA (3SA) suivant les principes habituels.
-----
avec un bicolore 5/5 mineures : passe, rectification, annonce d'une Majeure ou 2SA (3SA) suivant les principes habituels.
----------
Quelques exemples ci-dessous : (à venir)