2 - Intervention à 2♣

Définition1.1 - Enchères du répondant

Le joueur N°2 est intervenu à 2♣. En principe cela correspond à un bicolore en Majeures (au moins 5/4). Parfois cette enchère est naturelle. Elle peut aussi correspondre à un bicolore mineure. Les enchères du répondant vont être différentes suivant la signification de cette enchère.

  • Dans le cas d'un bicolore Majeure (Convention Landy) :

    2 est naturel avec un jeu faible et six cartes.

    2 () montre un arrêt et au moins 9H dans la but de jouer 3SA avec une échappatoire en mineure si l'ouvreur n'arrête pas l'autre Majeure.

    2SA et 3♣ sont des Texas pour 3♣ et 3 quand on joue le Rubenshol où tout est Texas (voir le chapitre remarque).

    3♠ est Texas pour 3SA dans la mesure où l'ouvreur arrête les deux Majeures avec une possibilité de repli en mineures.

    3SA est naturel avec un double arrêt.

    X est punitif pour une des deux Majeures (voire les deux) avec 10H minimum.

    L'ouvreur va simplement appliquer ce qui a été décrit : Passe, rectifie, annonce 2SA (15H) ou 3SA (16/17H) ou revient dans sa meilleure mineure selon son jeu.

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  • Dans le cas de six cartes à , X est Stayman, 2 (couleur sixième) et 2 () avec cinq cartes correspondent à un jeu faible, 2SA et plus est Texas comme précédemment.

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  • Dans le cas d'un bicolore 5/5 en mineures :

    X est Stayman,

    2 () correspond à un jeu faible avec cinq cartes,

    2SA et 3♣ sont des Texas et qui indiquent un arrêt dans la mineure,

    3 et 3 sont des Texas en Majeure avec cinq cartes et 9H,

    3♠ est Texas pour 3SA sans arrêt en mineure

    et 3SA est naturel.

RemarqueSystème de défense contre l'intervention à Sans-atout

En fait, il est important de définir un système de défense. Il en existe deux principaux :

1/ Rubenshol

C'est le système retenu par le SEF et donc adopté par la plupart des joueurs dont les principes de base sont :

  • toute enchère d'une couleur au niveau de 2 est faible avec six cartes en mineure et cinq en Majeure.

  • toute enchère à partir de 2SA est Texas avec au moins cinq cartes en Majeure et six en mineure.

  • tout Texas « impossible » est Stayman, du genre : 1SA - 2♠ - 3 dont le Texas est 3♠ et qui devient donc un Stayman avec quatre cartes à .

L'avantage c'est de faire jouer la main forte, en principe, car on voit que dans l'exemple ci-dessus, c'est le répondant qui va jouer la manche à si l'ouvreur est fitté.

Un des problèmes c'est de savoir si la camp arrête ou non la couleur adverse. Pour cela, il existe ensuite une enchère relais à 3♠, comme par exemple : 1SA - 2♠ - 3 (Texas ) et sur la rectification à  3, le répondant dit 3SA avec l'arrêt ou sinon 3♠ : partenaire j'ai 5, 9/10H et je n'ai pas l'arrêt . Pas de problème.

Par contre, sur la séquence 1SA - intervention à 2, le répondant dit 3 (Texas ) et sur la rectification à 3♠ , le répondant est obligé de dire 3SA avec ou sans l'arrêt.

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2/ Lebenshol

Ce système diffère sur le fait que toute enchère est naturelle, au palier de 2 avec un jeu faible, et de 3 à partir de 9H et le cue-bid est un Stayman.

Par exemple : 1SA - 2♠ - 3♠ : Stayman à . le répondant dit 3SA (pas de fit) ou 4 ( avec le fit). Rien de compliqué, mais le hic, c'est que c'est la répondant qui va jouer le contrat à la couleur.

Il existe une enchère relais à 2SA sur laquelle l'ouvreur dit 3♣. Ensuite le répondant annonce sa couleur (par exemple 3). Le passage par le relais à 2SA signifie que le répondant n'a pas l'arrêt dans la couleur d'intervention. Par contre, si le répondant dit directement 3, c'est qu'il a l'arrêt. Donc, avec le Lebenshol, l'ouvreur sait son partenaire à l'arrêt ou pas.

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On constate que chaque système a ses avantages et ses inconvénients.

Définition1.2 - Redemande de l'ouvreur (le joueur N°4 a passé)

La redemande se fera également suivant ce qui a vu avant :

  • Sur un bicolore 5/5 Majeures :

    sur 2 : Passe

    sur 2 () : 2SA (15H) ou 3SA (16H) avec l'arrêt dans l'autre Majeure. Sinon, annonce d'une mineure.

    sur 2SA et 3♣ : rectification

    sur 3♠ : annonce de 3SA (arrêts). Sinon, annonce d'une mineure.

    sur 3SA : passe

    sur le X (en principe le N°4 annonce une Majeure au moins troisième) : contre punitif sur la couleur annoncée ou passe.

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  • Dans le cas de six cartes à  : passe, rectification, annonce d'une Majeure ou 2SA (3SA) suivant les principes habituels.

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  • avec un bicolore 5/5 mineures : passe, rectification, annonce d'une Majeure ou 2SA (3SA) suivant les principes habituels.

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Quelques exemples ci-dessous : (à venir)