1 - Ouverture en Majeures - Intervention du joueur N°2 par X - Suite des enchères du répondant et de l'ouvreur

Définition1.1 - Enchères du répondant

Le joueur N° 2 est intervenu par un X sur une ouverture en Majeure. L'enchère du répondant va suivre ces quelques principes de base déjà vus auparavant  :

  • réponses avec priorité au fit : 2() avec 8/10HLD et trois cartes, 3() avec quatre cartes et 4() avec cinq cartes. A partir de 11HLD, de nouvelles enchères vont apparaître : XX avec trois cartes, 2SA « Truscot » avec quatre cartes et 3SA « super truscot » (voir les redemandes de l'ouvreur)

  • 1♠ , couleur au moins quatrième. Cette enchère est forcing.

  • 1SA avec 8/10H. Cette enchère est non forcing.

  • 2♣() avec un jeu faible (6/8HL) et une couleur sixième. Enchère non forcing.

  • XX à partir de 11H : on constate que cette enchère a plusieurs significations qui seront précisées lors de la redemande du répondant. Enchère forcing.

  • saut à 3♣() avec cinq cartes dans la couleur, quatre dans la Majeure de l'ouvreur et 11H minimum (enchère de rencontre). Enchère forcing.

  • « splinter » (double jump) pour indiquer une courte dans la couleur et un fit au moins quatrième. Enchères forcing de manche.

Attention3♣() : Enchère de rencontre

Contrairement à une ouverture en mineure, un jump en mineure est une enchère de rencontre avec un jeu fort (11H minimum, couleur cinquième et fit quatrième en Majeure).

A priori, il en est de même pour les enchères de 3 (ouverture1♠ ) et 2♠ (ouverture 1). Il faut là aussi se mettre en phase avec son partenaire.

Définition1.2 - Deuxième Enchère de l'ouvreur sans enchère du joueur N°4

On va d'abord étudier les réponses dans le silence du joueur N°4. A noter également qu'il est quasiment impossible de décrire toutes les situations. On va surtout s'intéresser aux cas les plus fréquents.

1 - Enchères non forcing

  • Soutien dans la Majeure : l'ouvreur peut faire des enchères au palier de 3 ou 4 avec de la distribution pour réussir ce contrat ou faire un barrage.

  • Réponse à 1SA : l'ouvreur continue à 2SA avec (16)17HL et 3SA avec 18HL. Il redit 2() avec six cartes. Il peut annoncer une mineure avec une distribution 5/4.

  • sur 2♣() : en général, l'ouvreur passe (sauf si 18H).

  • Sur le XX  : en général, l'ouvreur passe.

2 - Enchères forcing

  • sur une enchère de rencontre ou 2SA, l'ouvreur minimum revient à 3 (♠)ou conclut à la manche (15/17HLD). Avec un jeu plus fort, il annonce un contrôle.

  • sur le splinter le répondant conclue à la manche ou avec un jeu plus fort, il annonce un contrôle (comme déjà vu).

Définition1.3 - Deuxième Enchère de l'ouvreur avec une enchère du joueur N°4

Cette fois comme le joueur N°4 a parlé librement, cela implique que les points H seront a peu près 20/20 entre les deux camps. l'ouvreur ne reparle qu'avec un jeu fort (au moins 14H) ou distribué comme déjà vu avec l'intervention en 2.