Objectifs

Ce module donne les principales règles à adopter par le camp de l'ouverture quand le joueur N° 4 est intervenu sur l'ouverture en mineure :

  • On va voir d'abord les conditions pour la redemande de l'ouvreur puis la redemande du répondant quand le joueur N°2 se tait.

  • Ensuite, on va voir les règles pour le réveil du répondant quand les deux autres ont passé.

  • Puis, on va voir le réveil de l'ouvreur (après Passe) quand le joueur N°2 fait un soutien de la couleur de l'intervenant (ou une enchère).