1 - Redemande suite à l'intervention en 4 sur une réponse en Majeure
Définition : 1.1 - Redemande de l'ouvreur
Vous avez ouvert en mineure. Le joueur N° 2 s'est tu. Votre partenaire a fait une enchère au palier à1♥
(♠) sur laquelle le joueur N° 4 est intervenu . On va retrouver dans ce chapitre, les conditions pour faire une redemande. On va retrouver les enchères déjà vues :
soutien de la Majeure du répondant au palier de 2 (12/15HLD), de 3 (16/19HLD avec souvent un singleton) ou de 4 (3/14H avec une distribution 6/4). Ces enchères sont non forcing.
1SA (main de 12/14H avec l'arrêt) ), 2SA (main 18/19H) et 3SA (avec l'arrêt bien sûr mais un singleton dans la Majeure du partenaire). Ces enchères ne sont pas forcing.
répétition de la couleur d'ouverture au palier de 2 (12/14H) ou de 3 (15/17 avec six cartes). Ces enchères ne sont pas forcing.
redemande à 2♣ (main de 12/14H) ou de 3♣ (15/17HL) après l'ouverture de 1
♦
. Enchère non forcing.redemande avec une deuxième couleur plus chère (bicolore cher). Enchère forcing.
Par contre, comme pour le chapitre précédent on va retrouver trois nouvelles enchères :
le Cue-bid correspond à un soutien très fort (18/22H). Cette enchère est forcing de manche.
Le Contre indique une main de 14H minimum et un fit de trois cartes dans la Majeure du répondant. Cette enchère est forcing.
le Splinter exprime un jeu de 15/17 avec un singleton dans la couleur. Attention à l'enchère de 4
♥
sur une réponse à 1♠ et intervention à 2♦
qui est un splinter.
Le tableau ci-dessous donne quelques exemples.
Vous avez ouvert en Nord de 1♣. Le N° 2 a passé. Votre partenaire a répondu 1♠ . Le joueur N°4 est intervenu à 2 Quelle est votre redemande en Nord ? | ||||
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Séquence : 1♣ - P - 1♠ - 2 ? | ||||
Jeu de Nord | Jeu de Nord | Jeu de Nord | Jeu de Nord | Jeu de Nord |
♠ R 10 3
♣ D V 8 | ♠ R D 10 4
♣ A D 8 5 | ♠ A R 9 5
♣ A V 10 9 5 | ♠ A 10 8 5
♣ A R V 8 5 | ♠ A R 10 5
♣ R D V 8 6 5 |
P | 3♠ | 3 | 4 | 4♠ |
pas assez fort pour contrer ni pour dire 2SA | 13H efficaces | Soutien fort avec ces 18HL | Splinter avec 17HL | Pour profiter de la distribution |
Définition : 1.2 - Redemande du répondant (le joueur N° 2 passe) après la redemande de l'ouvreur
Le joueur N°2 a passé sur la redemande de votre partenaire. On va retrouver les conditions pour que le répondant puisse faire une enchère. D'une manière générale, le répondant va suivre les principes de la table de décision.
sur le soutien de la Majeure, le répondant Passe ou annonce le contrat au niveau adéquat.
sur une enchère à Sans-Atout, le répondant, sans Majeure cinquième va passer (minimum) ou annonce la manche. Avec une Majeure cinquième, il répète sa Majeure (8/10HL) ou fait un Cue-bid (à partir de 11HL).
sur la répétition de la couleur ou sur un l'annonce à ♣ après l'ouverture de 1
♦
, le répondant suit les principes déjà vus avec les enchères sans intervention. Il fait de même sur un bicolore cher.
sur le Contre , le répondant revient dans sa majeure cinquième au palier adéquat. Sinon, il revient dans la mineure de l'ouvreur ou fait une annonce à Sans-Atout, au palier adéquat.
sur le Cue-bid, le répondant annonce 2SA (8/9H et un arrêt) ou 3SA avec un jeu plus fort . Sinon il revient dans sa Majeure cinquième ou dans mineure de l'ouvreur adéquat.
Votre partenaire en Sud fait une redemande sur l'intervention du joueur N°4. Le joueur N°2 a passé. Quelle est votre enchère en Nord ? | ||||
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Séquence : 1♣ - P - 1 2 | Séquence : 1 3♣ - P - ? | Séquence : 1♣ - P - 1 X - P - ? | Séquence : 1♣ - P - 1♠ - 2 3♣- P - ? | Séquence : 1♣ - P - 1 2 |
Jeu de Nord | Jeu de Nord | Jeu de Nord | Jeu de Nord | Jeu de Nord |
♠ V 3
♣ D V 8 | ♠ R D 10 4
♣ A D | ♠ 9 5
♣ V 10 7 5 | ♠ R 10 8 5
♣ 8 5 | ♠ 10 5
♣ R D 8 6 5 |
Passe | 3♠ | 4 | 3 | 3♣ |
Avec 10HLD, la manche n'est pas possible . | Avec ce jeu et l'enchère forte du partenaire, un chelem est possible. Faites un premier contrôle. | Votre partenaire possède trois cartes à | Une manche à 3SA est possible si votre partenaire possède un bel arrêt | Indiquez à votre partenaire un fit à ♣ avec un jeu fort. Un chelem est possible s'il contrôle les ♠ |
Définition : 1.3 - Redemande du répondant quand le joueur N° 2 n'a pas passé après la redemande de l'ouvreur
Le joueur N°2 a soutenu le joueur N°4 sur la redemande de votre partenaire. On va retrouver les conditions pour que le répondant puisse faire une enchère. D'une manière générale, le répondant va suivre les principes de la table de décision.
sur le soutien de la Majeure, le répondant Passe ou annonce le contrat au niveau adéquat.
sur une enchère à Sans-Atout, le répondant, sans Majeure cinquième va passer (minimum) ou annonce la manche. Avec une Majeure cinquième, il répète sa Majeure (8/10HL) ou fait un Cue-bid (à partir de 11HL).
sur la répétition de la couleur ou sur un l'annonce à ♣ après l'ouverture de 1
♦
, le répondant suit les principes déjà vus avec les enchères sans intervention. Il fait de même sur un bicolore cher.
sur le Contre , le répondant revient dans sa majeure cinquième au palier adéquat. Sinon, il revient dans la mineure de l'ouvreur ou fait une annonce à Sans-Atout, au palier adéquat.
sur le Cue-bid, le répondant annonce 2SA (8/9H et un arrêt) ou 3SA avec un jeu plus fort . Sinon il revient dans sa Majeure cinquième ou dans mineure de l'ouvreur adéquat.