1. Ouvrir au palier de 1 en mineure

DéfinitionDiversité de l'ouverture en mineure

On va voir dans ce premier chapitre, les mains pour lesquelles on va pouvoir ouvrir en mineure.

Informations[1]

Les ouvertures de 1♣ / 1 correspondent à toutes les mains que l’on ne peut pas ouvrir de 1 ou 1♠ (pas de Majeure cinquième ou mineure sixième) ni de 1SA ou 2SA (jeu non régulier) :

  • 12/14H

  • 15/17H avec un singleton (ou deux doubletons en Majeure) .

  • 18/19H

  • 20/23H avec un singleton et sans mineure « solide » au moins septième.

On annoncera la mineure la plus longue. En cas d'égalité, on ouvre de 1 sauf avec trois cartes dans les deux mineures où l’on ouvre de 1♣.

ConseilAttitudes avec des distributions limites

On va voir quelques exemples où on peut déroger aux régles qu'on vient de voir

Informations[2]

Attitude avec des mains limites - Règle des « 20 »

On ne peut pas analyser en quelques lignes l'ensemble des possibilités d'enchère en mineure.

Cependant on peut voir quelques principes d'enchères minimum et maximum au palier de 1.

Avec un jeu limite basse

Parfois vous n'aurez pas les douze H pour ouvrir mais d'un autre côté, avec une couleur longue qui permet une défense ou si c'est l'adversaire qui joue, vous aimeriez bien voir votre partenaire entamer dans l'une de vos couleurs fortes. Aussi, pour pouvoir ouvrir avec ces mains, il faut respecter les principes suivants, surtout « Rouge »  :

  • avoir 11 points avec un As et un As avec le Roi dans une mineure au moins quatrième

  • appliquer la règle des « 20 » : nombre de cartes dans deux couleurs liées + nombre de H dans ces deux couleurs. Par exemple  avec soit un 6/4 soit un 5/5 avec As, Dame, 10 dans une couleur et R, V, 10 dans l’autre : 10H + 10 cartes = 20.

Par contre, évitez d'ouvrir avec 11H (voire 12H) avec des honneurs isolés (Dame seconde voire sèche) et un jeu plat (4333).

Une fois de plus, on rappelle qu'il existe beaucoup de distributions atypiques. Donc ce ne sont là que des principes de base.

Quelques exemples : .

Main 1

Main 2

Main 3

Main 4

A 10 7 6

6 2

10 8 6

A R 10 5 

A V 7

6

R D 10 6

V 10 5 4 2

A 10 8 7

R 6

R 10 9 7 6 3

4

  D 7 5 2

D

R 10 8 5 3

A 5 4 2

11H

11H / 12HL

10H / 12HL

11H / 12HL

deux As et un Roi dans les couleurs quatrièmes

pas d'Honneurs perdus un singleton

honneurs à protéger à l'entame

une couleur sixième,

un singleton

une dame singleton

honneurs dispersés

sans couleur sixième

ouvrir d' 1♣

ouvrir d' 1

on pourra dire 2♣ sur la réponse de 1 ou 1♠

ouvrir d' 1

Passe.

On pourra intervenir par un X si les adversaires annoncent les Cœurs

Avec un jeu limite haute

A contrario il existe des mains qui sont à la limite d'une ouverture forte avec des enchères délicates. Il faut notamment anticiper sa seconde enchère.

Il y a quelques principes de base à respecter pour ouvrir de 2♣ / 2 puis annoncer une mineure (voir Module Ouvertures fortes)  :

  • avoir une couleur septième solide (trois Honneurs)

  • avoir neuf / dix levées

Aussi quand ces critères ne sont pas remplis, il est souvent mieux d'ouvrir de 1♣ / .

On aura par exemple des mains telles que :

  • 20/23H avec un singleton en Majeure et des Honneurs en mineures sans couleur suffisamment forte pour l'imposer,

  • 12/20H avec une Majeure cinquième mais une mineure sixième (ou plus) plutôt solide

En fait on constate que l'ouverture en mineure reste très large et qu'il faut attendre le deuxième tour d'enchère pour mieux cerner la main de l'ouvreur.

Ainsi le tableau ci-dessous en donne deux exemples :

Main

Pts H/HL

Analyse

Ouverture

A 10 7

R D 6

V

A R V 10 5 4

18H / 20HL

Une couleur sixième mais pas suffisamment belle pour ouvrir de 2♣ puis dire 3♣.

Si le partenaire dit 1♠ on dira 2. S'il donne le fit, c'est qu'il a cinq Piques. On jouera 4♠ (ou plus).

Si le partenaire dit 1 on dira 2♠. S'il donne le fit, on dira 3 pour indiquer que le camp n'a pas de fit et que l'ouvreur n'a pas de Carreaux.

1♣

A D

A

R D V 10 6

R D V 10 5

21H / 23HL

Il est dangereux d'ouvrir de 2SA avec un singleton.

Pas de couleur suffisamment belle pour ouvrir de 2♣.

On pourra faire un saut à 3♣ sur l'ouverture de 1.

1

Ouvrir d' 1 au lieu d'1♣ avec cinq cartes à Trèfle et quatre à Carreau

Dans le SEF, on doit ouvrir d' 1♣ si les Trèfles sont plus long que les Carreaux. Cela peut se comprendre.

Cependant, il faut pouvoir anticiper sa deuxième enchère avec une distribution 5/4 en mineure (cinq Trèfles et quatre Carreaux) une main de première zone et un singleton en Majeure. Si le partenaire répond 1 / dans la couleur du singleton, la réponse de 1SA ne "colle" pas avec ce singleton et on ne pourra annoncer 2 (il faut 18HL minimum).

Donc dans ce cas, il vaut mieux ouvrir d'1 ce qui permettra de dire ensuite 2.

En fait on constate que l'ouverture en mineure reste très large et qu'il faut attendre le deuxième tour d'enchère pour mieux cerner la main de l'ouvreur.

ExempleQuelques exemples d’ouverture en mineure

Voir «  Quiz : ouverture en mineure »