1 - Redemande suite à l'intervention en 4
Définition : 1.1 - Redemande de l'ouvreur
Vous avez ouvert en Majeure. Le joueur N° 2 s'est tu. Votre partenaire a fait une enchère sur laquelle le joueur N° 4 est intervenu . On va retrouver dans ce chapitre, les conditions pour faire une redemande. On va retrouver les enchères déjà vues selon la réponse de son partenaire :
sur le soutien de la Majeure d'ouverture, l'ouvreur passe (minimum), fait une enchère au palier de trois (enchère compétitive), au palier de quatre (pour la gagner). Il peut aussi, s'il a de la place, faire une enchère d'essai. Sinon il contre comme par exemple :1
♥
P 2♥
3♦
où le Xest une enchère d'essai. Attention : si la place existe, le X devient punitif (ex : 1♥
P 2♥
3♣ : le X est punitif.
la répétition de la couleur d'ouverture au palier de deux (12/14H) ou de troiS (15/17) promet six cartes. Ces enchères ne sont pas forcing.
sur la réponse de 1♠ , l'ouvreur va donner le fit au palier adéquat avec quatre atouts. Avec un jeu de 15HLD et trois cartes, il va faire un contre de soutien.
sur 1SA, l'ouvreur répète sa majeure avec six cartes. Il annonce une deuxième couleur au palier de deux (si possible) avec un jeu non minimum. Il dit 2SA avec une main de 16/17H et un arrêt dans la couleur d'intervention.
la redemande avec une deuxième couleur plus chère (bicolore cher) est forcing .
sur une intervention au palier de deux, l'enchère de 2SA promet 18HL et un arrêt dans la couleur d'intervention.
Il existe deux enchères spécifiques à cette déquence d'enchère :
le Cue-bid demande un arrêt dans la couleur de l'intervention pour jouer 3SA. Cette enchère est forcing de manche.
sur le X du N°4, seul le XX est une enchère d'essai. L'annonce 3
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(♠) est une enchère compétitive. L'annonce d'une autre couleur est une demande d'entame pour le répondant (si celui-ci est amené à entamer).
On va retrouver quelques exemples dans le tableau ci-dessous
Sur votre ouverture en Majeure, le N°2 a passé et votre partenaire vous a soutenu à 2 Quelle est votre redemande ? | |||||
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1♠ - P - 2♠ - 3 ? | 1 ? | 1 ? | 1 ? | 1 ? | 1 ? |
♠ R D 9 8 7 3
♣ A R 10 | ♠ A 10 4
♣ 8 | ♠ A 10 5
♣ A D 10 5 | ♠ A 10 5
♣ A D 10 5 | ♠ 10 5
♣ 10 5 | ♠ D V 5
♣ R 10 5 |
3♠ | 3 | X | X | 3 | 2SA |
Enchère compétitive justifiée par le neuvième atout | Enchère d'essai avec ces 17HLD | X punitif avec puisque qu'il reste de la place (3 | Enchère d'essai puisqu'il n'y a plus de place | Pour indiquer cette entame au partenaire | Enchère naturelle qui propose de jouer 3SA si le répondant a également un jeu plat. |
Définition : 1.2 - Redemande du répondant (le joueur N° 2 a passé) après la redemande de l'ouvreur
Le joueur N°2 a passé sur la redemande de votre partenaire. On va retrouver les conditions pour que le répondant puisse faire une deuxième enchère. D'une manière générale, le répondant va suivre les principes de la table de décision.
sur le soutien à ♠ (séquence 1
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- P - 1♠ - 2♣(♦
) ), le répondant Passe ou annonce le contrat au niveau adéquat.
sur une enchère à Sans-Atout, le répondant, sans Majeure cinquième va passer (minimum) ou annonce la manche. Avec une Majeure cinquième, il répète sa Majeure (8/10HL) ou fait un Cue-bid (à partir de 11HL).
sur la répétition de la Majeure ou sur une deuxième couleur, le répondant suit les principes déjà vus avec les enchères sans intervention. Il fait de même sur un bicolore cher.
sur le Contre (enchère d'essai), le répondant revient dans la majeure au pallier adéquat.
sur le Contre de soutien à ♠, le répondant fait une enchère à 2♠, 3♠ ou 4♠ avec cinq cartes selon sa main. Sinon, il revient dans la majeure d'ouverture, annonce 2SA ou annonce une mineure au palier de 3.
sur le Cue-bid, le répondant annonce 2SA (8/9H et un arrêt) ou 3SA avec un jeu plus fort . Sinon il revient dans sa Majeure cinquième ou dans la Majeure de l'ouvreur .
On va retrouver quelques enchères qui illustrent ce sujet
Sur votre ouverture en Majeure, le N°2 a passé et votre partenaire vous a soutenu à 2 Quelle est votre redemande ? | ||||
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1 2♠ - P - ? | 1 X - P - ? | 1 3 | 1 3 | 1 3 |
♠ R D 9 8 7 3
♣ R 10 2 | ♠ V 10 9 7 4
♣ D 10 8 5 | ♠ A 10 5
♣ 10 5 | ♠ R 10 5
♣ 10 8 7 5 | ♠ 10 5
♣ R 10 8 7 5 |
4♠ | 2♠ | 4 | 3SA | P |
Enchère compétitive justifiée par le dixième atout | Enchère qui montre une couleur cinquième et un jeu minimum | Avec une main maximum de la réponse, il faut déclarer la manche sur cette enchère d'essai | Le cue-bid demande de jouer 3SA avec un bel arrêt dans la couleur d'intervention. | Pour indiquer cette entame au partenaire car c'est souvent le N° 4 qui va jouer |
Définition : 1.3 - Réveil du répondant quand l'ouvreur et le N° 2 ont passé après l’intervention
L'ouvreur et le joueur N°2 ont passé. On va retrouver les conditions pour que le répondant puisse faire une deuxième enchère. D'une manière générale, le répondant ne reparle qu'avec au minimum 8H. Il va suivre les principes de la table de décision :
Après une réponse de 1♠ : le répondant répète sa couleur sixième au palier adéquat (2♠ avec 6/10HL, 3♠ avec 11/12HLD).
Il contre avec cinq cartes à ♠ et/ou avec l'autre mineure quatrième. Comme déjà vu, l'ouvreur est tenu d'annoncer d'abord 2♠ avec trois cartes, 2SA avec l'arrêt, d'annoncer l'autre mineure avec quatre cartes ou de revenir à 2
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faute de mieux.Après 1SA : il va annoncer une mineure sixième (3♣/
♦
). L'ouvreur passe. Il peut annoncer 2SA avec 10H et l'arrêt bien sûr.Après 2♣(
♦
) : le répondant est obligé de reparler. Il répéte sa couleur sixième (3♣(♦
) avec 11/12HL. Il contre avec la dernière couleur quatrième. Il peut aussi donner un fit différé à 4♥
(♠) voire un cue-bid pour aller au chelem.
On va retrouver quelques exemples dans le tableau ci-dessous :
Votre partenaire à ouvert de 1♠ . le N°2 a passé et vous avez dit 2♣ . Le N° 4 est intervenu à 2 Quelle est votre redemande ? | |||
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1♠ - P - 2♣ -2 P - P - ? | 1♠ - P - 2♣ -2 P - P - ? | 1♠ - P - 2♣ -2 P - P - ? | 1♠ - P - 2♣ -2 P - P - ? |
♠ R 7
♣ A V 10 7 6 | ♠ V 10 8 4
♣ R D 10 8 6 | ♠ 10 5
♣ A R V 10 5 2 | ♠ V 5
♣ R D V 10 5 |
X | 4♠ | 3♣ | 2SA |
Le X demande au partenaire de choisir une mineure. A défaut, le retour à ♠ reste jouable avec cet honneur second. | Avec 12H et quatre ♠ il faut s'arrêter à la manche car l'ouvreur à une main limitée. | Avec 12HL et six cartes, il faut répéter cette belle couleur. Enchère non forcing, mais l'ouvreur peut dire 3SA avec un complément à ♣ et l 'arrêt | Avec ces 14H et ce double arrêt. |