1 - Ouverture en troisième position

Définition1.1 - Conditions pour une ouverture en troisième position

Mains classiques.

Comme les deux joueurs placés avant vous, ont passé, vous avez plus de chances de pouvoir ouvrir. Dès que l'on a un jeu correspondant à une ouverture (y compris les barrages), dans la grande majorité des cas, on pourra ouvrir suivant les règles vues dans les chapitres précédents.

Jeux entre 8 et 11H

Cependant pour ce type de jeu, on pourra ouvrir de 1 et surtout 1♠ avec cinq cartes et une belle couleur, en tenant compte de la vulnérabilité (10H minimum si on est Rouge). Cela offre l'avantage de pouvoir jouer une partielle dans cette Majeure si le partenaire est fitté et possède une dizaine de points. A défaut, il pourra entamer cette couleur.

Définition1.2 - Enchères du répondant

Après son Passe, le répondant qui ne connait pas précisément la force de l'ouvreur, dispose de plusieurs enchères pour décrire son jeu.

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Sans fit, dans la zone 6/10H, les deux réponses possibles sont 1♠, 1SA .

Avec le fit, dans la zone 6/10HLD, la réponse ne change pas : 2() avec trois cartes. Avec 8H environ la réponse devient 3() avec un fit quatrième et 4() avec un fit cinquième ( barrage avec de la distribution).

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Sans fit, avec 11HL , il n'existe aussi que trois réponses possibles : 2, 2 (couleur sixième) ou 2 (avec cinq cartes). Par contre ces enchères ne sont plus forcing et l'ouvreur peut passer.

A noter qu'avec 11H et un jeu régulier, la réponse sera quand même de 1SA pour tenir de la faiblesse potentielle de l'ouvreur.

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Avec le fit et au minimum 11HLD, le répondant dispose de trois réponses spécifiques :

Le Drury (2♣

Cette enchère requière une des conditions suivantes :

  • avoir un fit de trois cartes.

  • avoir un fit de quatre cartes sans couleur annexe de cinq cartes ni singleton.

Deux points importants :

  • On constate qu'avec six   et 11HL, le répondant va également faire l'enchère de 2♣.

  • Cette convention est prise en compte dans le SEF. Par contre, le cas de figure où l'enchère de 2♣ peut se faire avec six  n'est pas pris en compte.

La réponse de 2SA

Cette réponse très précise indique un fit quatrième et un singleton.

L'enchère de rencontre

Elle se caractérise par un saut au palier de trois (2 sur 1) dans une couleur cinquième avec un fit quatrième et avec les honneurs essentiellement répartis entre l'atout et cette couleur cinquième.

A noter que ces trois enchères permettent de rester au palier de trois si l'ouvreur est minimum.

ExempleQuelques exemples de réponses

On va retrouver quelques enchères qui illustrent ce sujet 

Vous avez passé et votre partenaire a ouvert de 1♠

A 10 8

A 9 6 2

R10 8 7

8 5 

4

A 9 8 5

R V 10 6

R 8 6 5

R 10 7 5

5

A R 10 8 3

10 7 5

R V 7 5

5

A D 10 8

10 8 7 5

  A D 9 5 3

5

A 10 8 5

9 8 6

2♣

1SA

3

2SA

4♠

Avec 12HLD et le fit, il faut faire un Drury.

Malgré les 11H on doit dire 1SA pour tenir compte de l'ouverture en troisième qui ne promet plus l'ouverture classique.

Avec cette main il faut faire une enchère de rencontre.

Avec un singleton, le fit quatrième et 14HLD.

Avec ces 15HLD et cette belle distribution il faut déclarer la manche.

Définition1.3 - Suite des enchères

Redemande de l'ouvreur

Sur 1♠ , 1SA , 2, 2 (main non fittée) : avec une ouverture classique, l'ouvreur fera un redemande comme déjà vue en tenant compte que le répondant n'a que 11H maximum. Avec une main faible, il va passer, dire 1SA sur 1♠ , annoncer un bicolore ou répéter sa couleur sixième.

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Sur 2()  : l'ouvreur Passe, ou fait une enchère d'essai compte tenu de sa main, comme déjà vu.

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Sur le 2♣ Drury, les redemandes sont également codifiées :

  •  2 : enchère ambiguë avec un espoir de manche, un jeu régulier (12/14H), un bicolore avec la Majeure cinquième et des (13/17HL) ou un bicolore de cinq et quatre .

    Le répondant se décrit :

    • 2() avec un fit troisième,

    • 3() avec un fit quatrième,

    • 2SA, 3, 2♠, 3 (autre Majeure)  : enchère d'essai avec un fit troisième,

    • 3♣ avec six ♣ sans fit. Il faut bien assimilé le fait que si le répondant n'annonce pas ses ♣, c'est qu'il est fitté.

    Compte tenu de cette information, l'ouvreur fera un enchère adaptée à ce jeu.

  • 2()  : ouverture faible pour s'arrêter là.

  • 2SA : main régulière de 15/17H. Le répondant doit choisir entre la manche à Sans-atouts ou à la couleur.

  • 3♣, 3, 2♠, 3 (autre Majeure) : bicolore fort (18HL) en principe 5/5. Là aussi le répondant pourra adapter sa réponse.

  • 3()  : main de deuxième zone avec la Majeure sixième.

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Sur la réponse de 2SA :

  • l'ouvreur fera un redemande à 3♣ pour connaitre le singleton. Le répondant nomme la couleur du singleton (3, 3, 2♠, 4♣). Cela dans l'intention de demander un chelem.

  • 3, 3♠ avec une ouverture normale.

  • ou 4, 4♠ avec l'ouverture minimum (12/14H).

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Sur une enchère de rencontre :

  • l'ouvreur revient 3() avec un jeu faible.

  • il conclue à la manche à 4() avec un ouverture minimum.

  • il annonce un contrôle (4♣, 3) dans l'intention de jouer un chelem.

RemarqueRedemande à 2sur le 2♣ Drury

Le SEF indique que cette enchère de 2, indique une ouverture normale. Par contre, certains joueurs préfèrent donner une autre signification à cette convention : jeu ambigu non pas sur la distribution mais sur la force d'ouverture.

AttentionEnchères non naturelles

Il est important de profiter de ces enchères spécifiques pour rappeler que toute enchère non naturelles (Drury, enchère de rencontre, 2SA) doivent êtres « «alertées » (carton alerte qui rappelons le, est posé par le partenaire qui fait ce type d'enchère ). Ceci s'applique aussi pour le Roudi, le 2SA ou 3SA fitté...

Seules deux exceptions (Stayman et Texas) sur l'ouverture de 1SA ou 2SA qui des enchères que tout le monde applique (ou presque) n'ont pas à être alertées.

Par contre certains jouent par exemple 2SA pour Texas à 3♣ (enchère non classique) et doivent donc poser le carton « Alerte »