4.2.2b. Roudi et Inférences

Roudi et inférences et Inférences après 1SA sur 1(♠)

Ce module revient sur les trois réponses du Roudi et les enchères qui en découlent.

Il donne également les inférences dans le cas où le répondant n’utilise pas le Roudi.

En fin de chapitre, on retrouve une synthèse des enchères et la possibilité de télécharger un PDF.

DéfinitionRéponse de l’ouvreur sur le Roudi

Informations[1]

Rappel des réponses de l’ouvreur sur un Roudi :

  • 2 : deux cartes dans la Majeure du répondant.

  • 2 : trois cartes avec 12H.

  • 2♠ : trois cartes avec 14H. Avec 13H, le choix dépend de sa distribution : par exemple avec deux honneurs dans la Majeure, il peut dire 2♠.

DéfinitionSuite des enchères sur la réponse de 2

L’ouvreur a dénié trois cartes dans la Majeure du répondant.

Si le répondant a six cartes dans la Majeure, il va jouer un contrat en Majeure. Dans, le cas contraire, le camp va rechercher à jouer à Sans-atout, ou se rabattre en mineure.

  • main de 11-12HL

    • 2()  : répétition de la Majeure avec six cartes.

    • 2 après une réponse à 2♠ : cinq Piques et quatre Cœurs. Non pour jouer cette couleur (il n’y a pas de fit possible à Cœur) mais cela permet au répondant de montrer sa main (distribution, force).

    • 2SA : cinq cartes en Majeure, jeu régulier.

    • 3♣ : quatre cartes en Majeure et six à Trèfle (10H maximum)

    → ces quatre enchères ne sont pas forcing de manche (NF) : l'ouvreur Passe (12-13H) ou va à la Manche (14H).

  • main de Manche ou plus - l'ensemble des enchères ci-après est Forcing de Manche  (FM) :

    • 2♠ (autre Majeure)  : cinq Cœurs et quatre Piques.

    • 3 : cinq cartes en Majeure et quatre à Carreau.

    • 3 (autre Majeure) : cinq Piques et quatre Cœurs. Cette fois, un contrat à Cœur est possible.

    • 4() (répétition de la Majeure) : couleur sixième → Stop

    → cette fois l'ouvreur va à la Manche à Sans-atout ou en Majeure avec le fit.

DéfinitionSuite des enchères sur la réponse de 2

L’ouvreur a montré trois cartes dans la Majeure et une main minimum.

Le répondant fera donc une troisième enchère adaptée à son jeu :

  • Main de 11-12HL - l'ensemble des enchères ci-après est Non Forcing :

    • Passe ou 2 (Majeure d'ouverture)

    • 2SA  : Majeure avec cinq cartes faibles, jeu régulier. Bien que le fit en Majeure soit le principe de base du SEF, on peut parfois avoir intérêt à jouer à Sans-atout.

    • 3♣ : quatre cartes en Majeure, six à Trèfle (10H maximum)

    → l'ouvreur aura à choisir entre Passe, jouer une partielle à Sans-atout ou à la couleur

  • main de Manche ou plus  :

    • 4 (sur une réponse de 1♠) : cinq Piques / quatre Cœurs → Choix de la Majeure : il est souvent préférable de jouer en fit 4/4 qu’en fit 5/3.

    • 4() (Majeure d'ouverture) : 14/17HLD →Stop

DéfinitionSuite des enchères sur la réponse de 2♠

L’ouvreur a montré trois cartes dans la Majeure et une main maximum.

Le répondant fera aussi une troisième enchère adaptée à son jeu :

  • Main de 11-17HLD - Le répondant s'arrête à la Manche :

    • 4( ) (Majeure d'ouverture) : 14/18HLD → Stop

    • 4(sur une réponse de 1♠) : cinq Piques / quatre Cœurs → Choix de la Majeure : il est souvent préférable de jouer en fit 4/4 qu’en fit 5/3.

    • 3SA  : Majeure avec cinq cartes faibles, jeu régulier → l'ouvreur Passe ou revient dans la couleur d'atout.

  • main de 18HLD ou plus - l'ensemble des enchères ci-après est Forcing pour jouer un chelem ( → Enchères de chelem : les contrôles)

    • 4♣()  : premier contrôle en vue d’un chelem (→ Enchères de chelem : les contrôles)

    • 3()  : Majeure d'ouverture cinquième

      Rappel : comme précédemment l'annonce au palier de trois est plus forte que celle au palier de quatre.

DéfinitionInférence du Roudi

Informations[2]

Quand le répondant n'utilise pas le Roudi, les enchères ci-dessous sont quelque peu différentes du chapitre précédent.

Par contre, toutes sont forcing de Manche ou de Chelem.

  • 3♣()  (mineure d'ouverture) : quatre cartes dans la Majeure et quatre dans la mineure. Le répondant désire jouer 3SA mais il ne contrôle pas les autres couleurs.

    Rappel : avec le Roudi, la main était 5/4.

    → comme déjà vu, l'ouvreur aura à choisir entre une Manche à Sans-atout ou dans la mineure d'ouverture.

  • 3♣()  (autre mineure) : cinq cartes dans la Majeure et cinq dans la mineure.

    Rappel : avec le Roudi, la main était 5/4.

    → l'ouvreur aura à choisir entre une Manche en Majeure, à Sans-atout ou dans la mineure du répondant.

  • 3() (Majeure d'ouverture) : 19HLD, couleur sixième.

    Rappel1 : avec le Roudi, la Majeure était cinquième.

    Rappel2 : l'annonce au palier de trois est plus forte que celle au palier de quatre.

  • 4 (réponse de 1♠) : 14/18HLD, 5/5 Majeures.

  • 4 () : 14/18HLD, 6 cates dans la Majeure.

ComplémentSynthèse

A noter que une fois de plus, malgré cette longue série de réponses, tous les cas n'ont pas été analysés.

Ce sont les principes de base qu'il faut retenir et surtout jouer le même système que son partenaire.

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Tableau de synthèse

Le document ci-dessous résume cette séquence d'enchère