4.1.1. Enchères après 1♣(♦) - 1♥(♠) - fit de l’ouvreur à 2♥(♠)
Définition : Redemande du répondant sur 2♥(♠)
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L’ouvreur a décrit son jeu avec une redemande à 2♥(♠).
Dés que le fit est trouvé, les enchères sont plus simples. En effet, comme son partenaire lui a donné une vision de sa main, le répondant sait s'il doit s’arrêter à une partielle, viser la manche ou le chelem :
Avec un jeu faible, le répondant Passe. Il peut cependant dire 3
♥(♠) avec cinq cartes dans le but d'un barrage. L'ouvreur Passe.
Avec une main intermédiaire, la manche est possible si l'ouvreur est dans la zone haute de sa réponse (15/16HLD). Dans ce cas, le répondant va faire une enchère d'essai qui prend les deux formes suivantes :
enchère généralisée de 2SA.
L'ouvreur freine à 3
♥(♠) avec 12/4HLD ou dit 4♥(♠) s'il est plus fort.A noter qu'avec un jeu plat de 14H, un couleur d’atout faible et des Honneurs dans les autres couleurs, il peut dire 3SA laissant le choix de la manche au répondant.
enchère spécifique dans une des deux couleurs restantes.
De même l'ouvreur dit 3
♥(♠) ou 4♥(♠) selon sa force mais aussi avec un honneur dans cette couleur.Par exemple, s'il a la Dame ♠ seconde et que l'enchère d'essai est 2♠, bonne nouvelle, la Dame est utile. Si l'enchère est 3♣(
♦), mauvaise nouvelle.
Avec une main de manche, le répondant annonce la manche. A noter que le répondant peut dire 3SA avec une main plate et des atouts faibles, pour proposer cette manche plutôt qu’à l’atout.
Avec un jeu plus fort, il peut faire une enchère de chelem selon les principes qui seront décrits sur l'ouverture en Majeure.
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Quelques exemples de redemandes de Nord après une soutien de l’ouvreur à 2♠ et de réponses de l’ouvreur :
Jeu de Nord | Jeu de Sud | |||||
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Quelle est la redemande de Nord dans cette séquence : 1 2 | Quelle est l’enchère de Sud dans cette séquence : 1♣ - P - 1♠ - P 2♠ - P - 2SA - P ? | |||||
♠ A D 10
♣ A R V | ♠ 8
♣ 10 7 4 3 | ♠ A V 10 8
♣ 10 9 5 | ♠ V 10 8 4
♣ A 10 8 | ♠ R V 10 5
♣ A D V 6 3 | ♠ R V 9 7
♣ A R 7 5 | |
3SA proposition de manche à Sans-atout | 3 pour éviter le réveil adverse | 2♠ Proposition de manche | 3♠ avec ce jeu minimum | 3♣ pour indiquer une belle couleur et un jeu non minimum | 4 Chelem possible si Nord n’a pas de point perdu à | |