4.1.1. Enchères après 1♣() - 1(♠) - fit de l’ouvreur à 2(♠)

DéfinitionRedemande du répondant sur 2(♠)

Informations[1]

L’ouvreur a décrit son jeu avec une redemande à 2().

Dés que le fit est trouvé, les enchères sont plus simples. En effet, comme son partenaire lui a donné une vision de sa main, le répondant sait s'il doit s’arrêter à une partielle, viser la manche ou le chelem :

  • Avec un jeu faible, le répondant Passe. Il peut cependant dire 3() avec cinq cartes dans le but d'un barrage. L'ouvreur Passe.

  • Avec une main intermédiaire, la manche est possible si l'ouvreur est dans la zone haute de sa réponse (15/16HLD). Dans ce cas, le répondant va faire une enchère d'essai qui prend les deux formes suivantes :

    • enchère généralisée de 2SA.

      L'ouvreur freine à 3() avec 12/4HLD ou dit 4(♠) s'il est plus fort.

      A noter qu'avec un jeu plat de 14H, un couleur d’atout faible et des Honneurs dans les autres couleurs, il peut dire 3SA laissant le choix de la manche au répondant.

    • enchère spécifique dans une des deux couleurs restantes.

      De même l'ouvreur dit 3() ou 4() selon sa force mais aussi avec un honneur dans cette couleur.

      Par exemple, s'il a la Dame ♠ seconde et que l'enchère d'essai est 2♠, bonne nouvelle, la Dame est utile. Si l'enchère est 3♣(), mauvaise nouvelle.

  • Avec une main de manche, le répondant annonce la manche. A noter que le répondant peut dire 3SA avec une main plate et des atouts faibles, pour proposer cette manche plutôt qu’à l’atout.

  • Avec un jeu plus fort, il peut faire une enchère de chelem selon les principes qui seront décrits sur l'ouverture en Majeure.

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Quelques exemples de redemandes de Nord après une soutien de l’ouvreur à 2♠ et de réponses de l’ouvreur :

Suite des enchères après un soutien de l’ouvreur 2()

Jeu de Nord

Jeu de Sud

Quelle est la redemande de Nord dans cette séquence  :

  1 - P - 1 - P

  2 - P ?

Quelle est l’enchère de Sud dans cette séquence  :

  1♣ - P1♠ -  P

  2♠P - 2SA - P

  ?

A D 10

10 8 7 5

V 7 6

A R V

  8

R 10 8 3 5

R 10 7

10 7 4 3

A V 10 8

R 10 8 4 2

7

10 9 5

V 10 8 4

R 10 8

A 7 6

A 10 8

R V 10 5

V 10

V 10

A D V 6 3

R V 9 7

R 10 9 3

8

A R 7 5

3SA

proposition de manche à Sans-atout

3

pour éviter le réveil adverse

2♠

Proposition de manche

3♠

avec ce jeu minimum

3♣

pour indiquer une belle couleur et un jeu non minimum

4

Chelem possible si Nord n’a pas de point perdu à