Synthèse

DéfinitionDéfinition du Contre d'appel

Principe : Après une ouverture, pour intervenir à la couleur au palier de 1, il faut qu'elle soit 5ème ou plus.

Le « Contre d'appel » permet d'intervenir sans couleurs 5ème .

Cette enchère permet de découvrir le meilleur contrat pour la défense.

Conditions du contre après   1♣ ou 1 : 12HL mini, 4/4 (ou 4/3) en Majeures, court dans la couleur d'ouverture.

Conditions du contre après 1 ou 1♠ : 12H mini, 4 cartes dans l'autre Majeure, court dans la couleur d'ouverture.

DéfinitionInterdiction de déroger

L'intervenant ne doit pas se laisser aller à contrer parce qu'il a l'ouverture.

Si Ouest Contre l'ouverture de 1 /1♠ en Sud alors qu'il est court dans l'autre Majeure, Est va déclarer un contrat qui va chuter.

Dans ce cas Ouest doit passer même avec l'ouverture.

Passer avec des jeux relativement forts est beaucoup moins dangereux que de promettre des distributions que l'on a pas.

De plus ce Passe n'est pas définitif car si Nord n'a pas de jeu, c'est Est qui sera amené à s'exprimer même avec des mains plus faibles.

Ce point sera vu lorsqu'on dans le cas où après deux Passe le joueur devant l'ouvreur est en position de Réveil.

DéfinitionLes certitudes du fit qui en découlent

Le respect des critères du contre permet de disposer d'un certain nombre de certitudes sur les fits.

Ainsi sur une ouverture de 1♣ en Sud et un X d'Ouest, Est, avec quatre cartes, sait que le camp a au moins 7 cartes à , un fit 8ème avec cinq cartes et un fit 9ème avec six cartes.

DéfinitionLes réponses au Contre d'appel

Les zones de force

On rappelle que le partenaire du contre est obligé de parler.

Afin que le contreur puisse estimer la force globale de son camp, il est nécessaire que son partenaire, en répondant au contre d'appel, trouve un moyen d'indiquer aussi précisément que possible sa zoné de points.

Il a été défini trois zones de force :

- la première, appelée zone faible va de 0 à 7H,

- la deuxième, de 8 à 10H est la zone moyenne,

- la dernière, dite zone forte va de 11 à 14H.

La zone faible (0 - 7H)

Le répondant indique au mieux sa force et sa distribution en privilégiant les majeures.

Mini, il doit parfois parfois déclarer une Majeure avec 3 cartes ou une mineure 5ème au palier de 2.

Par contre il doit privilégier une Majeure 4ème à une mineure 5ème.

La zone moyenne (8 - 10 H)

Pour indiquer que la force de son jeu est comprise entre 8 et 10H, le répondant au contre doit effectuer un saut en nommant sa couleur.

Un contre d'appel, derrière une ouverture d' 1♣ , 1 ou 1 laisse au répondant quatre paliers de réponse pour exprimer la couleur de la majeure qu'il voudra jouer.

  • Un saut simple indique quatre cartes

  • Un saut double, cinq

  • Un saut triple, six.

En revanche, derrière l'ouverture d'1♠ , le répondant ne dispose plus que de trois zones pour nommer les Cœurs. Le premier palier à 2 couvre donc une zone de 0 à 10H.

3 correspond toujours à cinq cartes à Cœur dans la zone moyenne et le saut à 4 en montre six.

Aussi l'intervenant doit prendre en compte cette possibilité d'un partenaire faible.

Il ne pourra faire une une enchère d'essai à  3♥ qu'avec un minimum de 16HLD sans point perdu, notamment à Pique.

Son partenaire pourra alors Passer (zone faible) ou dire 4♥ (zone moyenne).

La zone forte (11H et +)

Deux cas peuvent se présenter selon que le fit majeur est certain ou pas. Avec au moins cinq cartes, Est est en mesure de déclarer la manche.

Face à un Contre d'appel, la nomination d'une manche majeure demande cinq cartes en zone forte ou six en zone moyenne.

Avec seulement quatre cartes, le fit n'est pas certain et dans ce cas on a recours au cue-bid.

Avec un contre en mineure, l'intervenant a promis trois ou quatre cartes dans les Majeures. Comment lever ce doute ? En posant la question avec le cue-bid,

Le cue-bid demande au contreur d'indiquer sa majeure quatrième, ou s'il a les deux, la plus économique. Ainsi, cela permet de retrouver le fit en Majeure.

A noter que le cue-bid, en réponse au contre d'appel, est forcing et auto-forcing.

Les mains sans Majeure

Si le répondant n'a pas pas quatre cartes en Majeure, il va rechercher, si possible un contrat à Sans-atout.

Attention toutes les enchères à Sans-atout sont positives : la zone de points est clairement définie.

1SA

8/10H avec en principe, un arrêt mais parfois sans.

2SA

11H avec un arrêt et demi

3SA

12/14H et deux arrêts

Choix entre 1SA et 1 /1♠

Il existe un problème récurrent et difficile du bridge, avec des mains faibles.

On sait qu'on ne peut pas passer, mais on ne doit pas nommer 1SA qui garantie 8/10H, avec une main faible.

Sinon son partenaire avec une main de 2ème zone (15/16H) va dire 2SA et même 3SA avec 17 ou plus. Contrats qui vont chuter.

Aussi, même si le fit Majeure, a priori, n'existe pas il est préférable de dire 1♠.

Souvent avec une main faible, aucune enchère n'est satisfaisante, mais Il faut choisir l'enchère qui se rapproche le plus de sa main.

Le X est souvent intéressant

A noter que le X présente deux points stratégiques :

- c'est à l'ouvreur d'entamer et souvent cela ne sera pas facile pour lui.

- ensuite, il est pris en sandwich ! Le déclarant saura plus facilement dans quel sens faire les impasses.

Cela permet généralement de gagner des manches avec un camp en dessous du standard d'un ou deux points.