L'influence de la vulnérabilité

Définition

Vulnérable / Non vulnérable

Comme on l'a déjà vu, la vulnérabilité va modifier le niveau de jeu pour ouvrir faible.

Ce chapitre en donne les principes de bas.

Informations[1]

Les conditions évoquées ci-dessus sont valables dans tous les cas de vulnérabilité sauf un. C'est celui où le barreur est vulnérable alors que le camp adverse ne l'est pas.

En effet, il ne faut pas que la chute rapporte plus au camp majoritaire que le gain généré par la réussite du contrat.

Le tableau ci-dessous en donne quelques exemples :

Joueur

Sud

Ouest

Nord

Est

Nord/Sud vulnérable

AD V 9 7 6

6 4

10

10 9 6 4

R 5

A D 10 9 5 3

A D 7

8 5

10 8 4 3

R 2

R V 6 3

D 7 3

2

V 8 6

V 7 5 4 2

A R V 2

Enchère

2♠

3

4♠

contre

La défense à 4♠ en Nord/Sud avec dix atouts est fondée avec une vulnérabilité favorable (Vert / Rouge).

En effet, le contrat de 4 ramène 620 points puisque Est/Ouest est vulnérable alors que les trois levées de chute ne vont coûter que 500 points.

Par contre, si c'est l'inverse (Rouge / Vert), la chute va coûter 800 points alors que le contrat de 4♥ ne rapporte que 420 points à Est/Ouest.

Dans ce cas, les enchères de 2 et 2♠ correspondent à la valeur d'une petite ouverture (11/12HL).